お疲れ様です。キミタケと申します。
チャンピオンズ、リリース初の1ヶ月。何者かになれるという期待感が膨らむこの感じを久々に味わいながら臨みました。全てのトレーナーに感謝致します。
さて、SVから続く構築の振り返りを今月も行います。結果が振るわなくても毎月書いてます。結果が出てなければ手抜き。つまり今月手抜きです。
ピクシーを一度も構築から抜かずに走りましたのでそこの点でご参考になるものがあればなと思います。お願いいたします。

・構築を組む
メガピクシーを使おうと思いました。ピクシーは思い入れのあるポケモンで、SVのランクマッチでは「ピクシーディンルー」という並びを考案し40000位になったことがあります。ZAでも冒険の仲間としてキズナを深めました。

⤴︎画面右の子(名前はサタン)
メガピクシーの強さは、妖、飛の耐性によりスカーフガブリアスへの強力な回答となる点です。ガブリアスを中心に組み立てられる構築に対して選出のなぞなぞを仕掛けることが出来ます。その他、サザンドラやカメックスに強い点も評価できます。
Pay to Winの体現者と呼ばれるフラエッテとの差別化ですが、コスモパワーなどの優秀な補助技による居座り性能、炎技を習得するのでギルガルドやハッサムへの遂行能力などがあり簡単に運用の違いを作り出せます。ただ、フラエッテのように瞬間火力があるわけではなく、Sが中速帯なのでS関係で縛られる場面も多いです。しかし一度要塞化すれば手がつけられなくなる圧力があります。
ピクシーの処理は概ね以下のパターンです。
(1)後投げで解決されるパターン
メガ枠)ゲンガー、フラエッテ、キラフロル、ルカリオ、フシギバナ、バンギラス、ウツボットなど
一般枠)キラフロル、てっていこうせんギルガルド、てっていこうせんブリジュラス、デカヌチャン、ヒスイヌメルゴン、ドヒドイデ、ガラルヤドキング、ハラバリー、ほろびアシレーヌ、ラウドボーンなど
(2)積み技、遂行速度の遅さ、追加効果などでピクシーの積み居座りにリスクがあるパターン
メガ枠)リザードン、マフォクシー、スターミー、ガルーラ、エアームド、ギャラドスなど
一般枠)剣舞ギルガルド、のろいミミッキュ、マスカーニャ、ドドゲザン、はらだいこマリルリ、シェルブレード襷ヒスイダイケンキ、ソウブレイズ、カビゴン、ウルガモスなど
(3)天候要因で回復を阻害されるパターン
カバルドン、ぺリッパー、ユキノオー、バイバニラなど
ピクシー自身の勝ち筋はどのような型を使ってもまあ基本的に明白、詰み盤面を作ることです。相手側のピクシーの対策に対しての回答を用意するメタ思考が大事だと思いました。
さて、ピクシーは環境序盤、クエスパトラと組んでエース運用する「ピクシーバトン」という並びが高レートを記録しました。故にピクシー対策とはクエスパトラ+ピクシー対策を指していたように思います。チャンピオンズM-1環境はこうした一般枠+メガ枠をセットで考えなければいけないのが特徴ですね。
多くのユーザーがバトンに目が向かっている。これはピクシーの使用者としてチャンスだと思いました。
私が目をつけたのは、対面スタンでの運用です。ピクシーはカバルドン、ガブリアスを詰ませ、引かせることが出来ます。そしてルカリオやゲンガーを苦手とします。つまりガブリアスやイダイトウ♂と相性がいいと気づいたのです。ピクシーをピクシーとしてではなく特殊妖のメガ枠として考えることにしました。ASステロガブ+コスパピクシー+スカーフイダイトウです。
ハッサムを呼びつつハッサムを狩れる点が強力です。ステロ展開+ハッサムを呼ぶのでかえんほうしゃ採用なら返り討ちに出来ます。
また、中盤からピクシーを初手に出してステロ展開を阻害する動きが流行りました。ハッサム側はこれを阻止するべく初手に出てきたりします。これを狩れればイージーゲームです。
こうして組み上げたピクシー構築は非常に高い勝率を誇っていました。実は。全然大きく溶かしたりせず2200とかまで上がってます。

しかし、5月に入ってくらいから様子がおかしくなります。対戦相手の選出合わせがやけに巧妙になり、様々な構築が苦手になり始めました。特にマスカーニャとキラフロルを絡めた構築が増加し、なんかイダイトウ♂ミラーも確実に増えています。
これには原因があったようで、実力あるトレーナーが集う大型対戦オフイベントにて「フラエッテ+ガブリアス+イダイトウ♂」の構築が注目を集めたのだそうです。その構築パターンの対策にまとめて引っかかり、これまでより強く動かせなくなったということです。しかも都合が悪いのは、ピクシーはフラエッテに弱いのですよね。増えた構築にも、そのメタにも弱いという圧倒的な非捕食者となったピクシー。これを打開する方法を数日間で考えねばならない。辛かったです。痛気持ちよかった。そんな辛い時期にスターミーが爆増。スターミーにレートを狩られ続ける日々が始まります。メガスターミーと言えばブリジュラスへの回答が強引になってしまう点、イダイトウ♂に選出を歪められてしまう点がカスだということで評価はあまり高くなかったはずです。それなのにいつの間にかスターミーが。スターミーを悪夢に見る日々。
そうして苦労して(この記事を書く2日くらい前に)編み出したのがこちらの構築です。

ピクシーの選出機会を大きく減らし、かつて補完のメガ枠として採用していた2メガめのポケモンをエース運用することにしました。
私は相手の方の選出を予想することは結構得意…というか好きな方なので、選出勝負をすることにしました。これ自体は今後の方針としてもそうなると思います。
リザードンを採用することでガブリアスの選出を誘います。ガブリアスはピクシーで詰みます。なので相手はピクシー用の対策枠も考えさせられます。
ここに加えるのがゲッコウガです。ゲッコウガの強さとは「嘘」であると私は考えました。ゲッコウガはメガシンカを習得しています。高まった攻撃性能で制圧してくる危険性が頭を過ぎります。れいとうビームの採用は無視出来ません。対面操作技もあります。構築内にキラフロルなどが居なければいわなだれも匂います。イダイトウを縛る役割も顔で担います。
カバルドン、ガブリアス、キラフロルといった展開要員に有利を取るポケモンはそれなりにいます。アシレーヌやイダイトウ︎︎♀、ラムガブリアスなどです。しかしそれらのポケモンは初手のフラエッテに不利を取る構図となっています。スターミーの対面操作からの展開も避けられません。特にフラエッテ。フラエッテを受けられるポケモンはほとんど居ない、受けられないということは噛み合いになるということです。対面構築はそこと向き合わねばなりません。
ゲッコウガであればダストシュートやヘドロウェーブが頭を過ぎり選出を控えたくなります。アーマーガアなどで受けようとするかもしれません。
そこでどくびしの採用です。フラエッテやスターミーはどくびし込みならピクシーで処理できる確率が高まります。また耐久ピクシー自体との相性も抜群です。
ピクシーゲッコウガリザードン。ここを中心に構築を調整しました。

個々のポケモンの調整を簡単に振り返ります。
ピクシーはSを幾らか振ることで楽になる対面もあるのですが、90くらいまで振ってビルドアップアーマーガアに上を取られたことがあり、嫌になったのでレースから降りました。
本当に何度も何度も急所で大事な試合を落としてくれて感謝しています。PP12の技が急所に一度も当たらない確率は60%くらい?なのかな?なので一見有利に見えても欲張らないことが大事ですね。
ガブリアスの地震やイダイトウ♂のウェーブタックルを受けられないとかなり不便なので図太いベースがいいのかなと思いました。強くないと思います。
耐久振りオボンオオニューラについても語ります。オオニューラはかせを目指しているのでこの子は抜かずに愛人雇用しました。M-1屈指の厄介麦茶ポケモンであるマスカーニャやブラッキーに強く、評価は高いですが勝ち筋として通そうとするとガブに手を焼かされますね。
フラエッテやミミロップへの「見えている対策」として機能し、ギルガルドやガブリアスを誘うのでそれらを起点にしやすいピクシーの補助となります。また、面倒なピクシーミラーになった際に相手が選出を控えてくれたりします。
初めは準速102族抜きまでSを振っていたのですが、終盤にフラエッテが最速しかいなくなったので耐久に回しました。ここまで振るとステロ込みガブの逆鱗耐え乱数が良くなります。
ゲンガー+ブラッキー構築やミミロップ+アーマーガア構築に強いのがかなり良かったんですが、終盤はそれらの構築に当たり前のようにガブリアスが入ってきて、んでリザを縛るために絶対選出されるので辛い目に遭う、という事態が頻発しました。オオニューラはかせとしてはメガ枠との組み合わせによってもっと通しやすくなる可能性を感じますね。
カビゴンはじばく採用です。私はこのカビゴンを4月12日から使用していたんですがYouTubeで強者様が次々に紹介をされ、かなり萎えました。種が割れてしまったのでしばらく使わないでいたんですが、マスカーニャとガブリアスの両者に対応できる対面駒として再度採用。また、じばくやヨプのみが割れたことで相手がミミロップからミミッキュ引きなどを経由するケースがあり、それを読んでリターンを得たりしました。
ベビーボンバーの採用がオシャレです。ミミッキュ、フラエッテへの強力な打点となります。
ステロ+あくび展開も選べるのであくびはかなり採用したかったです。
ゲッコウガは火力が足りないこと以外は素晴らしいですね。スターミーが素引きを強要されるのでどくびしが確実に通ります。ブリジュラスやギルガルド、ガブリアスといった数値受けポケモンでは受けにくいので相手の選出が歪みます。
ハイドロポンプならなあと何度も思いました。ハイドロポンプがいいかもしれません。
リザXは最強なんですが出すのか出さないのか悩んで使ってて練度は低かったです。2日しか使えてないし。微妙に火力が足りず、剣舞ニトチャなら勝てる場面もありました。でも剣舞ニトチャなら負けてる試合も当然あり。イダイトウ♂のプランに強く出られるようにしたいから耐久振りも必須に思える。悩みますね。
ベール採用のバイバニラやユキノオーと組ませたりするのも大変面白そうです。キラフロルを補完のメガ枠やガブでしっかり狩れれば。
エアームドはピクシー無しでスカーフガブリアスを返すプランのひとつです。カバへの選出圧でもあります。襷ガブを流し、削るためにステロ飛ばし。オオニューラやリザードンを通す道筋を作ります。はじめはアマガ、きりばらいハッサムを使っていました。アーマーガアは剣舞スケショほのおのキバを流せない気がしたのでエアームドにしてます。逆鱗とスケショを受けられるポケモンとして重宝します。エアームドもまたメガシンカが存在するので相手にケアを要求できます。フラエッテ意識でHD厚めにして見ましたが終盤はほぼ選出されないようになったので諸説あるかもです。
あるトレーナーさんにSVの頃ご好意でお譲りいただいた個体で、大変に可愛がっています。
選出は
(1)有利対面からピクシーが積む
(2)リザXを通す
(3)どくびしからピクシーorオオニューラを通す
の3パターンから考えます。
最高レートでも2419とかです。
・敗因
(1)ゲンガー
最終日7人の催眠ゲンガー使いに破れました。ゲンガーは折角ピクシーが誘える相手なので勝ちたかったです。ガブ+アマガ+ブラッキーみたいな構築が多かったですね。こちらにガブがいる場合アマガの選出を誘えるのでオオニューラが通しやすかったんですが、ガブとブラッキーを同時に見つつゲンガーにあと投げで解決されない可能性があるポケモンが構築内にいなかったのでゲンガー+ブラッキー+ガブリアスの厄介な選出をされてしまいました
サイクル時にメガゲンガーでキャッチしたい心理があると思うので、まもる採用の初手出しが多かったです。そこにゲッコウガのどくびしを合わせる、もしくはオオニューラの剣舞から裏読みインファで崩すのが作戦です。まあ不安定ですね。
ゲッコウガが蜻蛉返り採用するだけで強い動きが出来るのでゲンガーに困っている人はありかもしれません。ゲンガー構築の多くはブラッキーに役割を集中させてしまう構図になってますのでブラッキーを起点に考えるといいと思います。
(2)ガルーラ
地味にキツイのがガルーラです。オオニューラが強そうに見えてギルガルドの受け出しが成立します。ギルガルドはブリジュラス意識でよくセット採用されてますね。カビゴンでじばく以外ありえないwwwという展開になることが多々ある。
オオニューラ+ギルガルドの引き先になるヨプカビゴンと出せばまとまりがいいかも〜と思ったんですが、ガルーラ側がオオニューラに居座ってきたり、ギルガルドがインファで突っ込んできたりして計画が破綻したので初手カビゴンしか出来なくなりました。
(3)ラウドボーン
ラウドボーン+ドヒドイデ+バンギラス+アーマーガア+ヤドランみたいな、ニッチ戦略の全然強くない構築タイプがあるんですが、私の構築はこれに超絶弱いです。
ラウドボーンはHDベースだろうからリザXで倒せて草だなと思ってたんですが、ドラクロを余裕で受けられて負けます。最終日にお相手くださった方が2名おりました。もう来ないでいただけますと幸いです。
(4)フシギバナ
来ないでいただけますと
(5)急所
来ないでいただけますと
・まとめ
ピクシーは嘘ポケなのか?それは私にもわかりません。しかし情熱は嘘ではない。そういうことです。(雑なタイトル回収)
チャンピオンズはまだまだ続きます。SVのシーズン終盤によく感じていた頭が沸騰するような感覚もなく、そこまでストレスもなく楽しめてます。環境的には荒削りな印象も受けますが、これから広がりを見せていくのが素直に楽しみです。
今期は色々人に相談したりもしました。お話を聞いてくださったエモルガさん、鍵垢でウダウダ言っているのを優しく放置してくれた皆様、ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。
以上。